现在在做一个对战的游戏,在创建一个对象的时候加载了远程的资源。安卓机上没有问题成功创建了,在iOS机上出现了4916的错误,两边加载的是同一个资源。有时候重启小游戏之后,第二次能够正确创建,有时候仍然会报4916。不知道是什么原因导致。还有就是有没有什么方法能够捕获到这4916的错误呢?
creator版本是2.02,这个问题不是必现,但是概率也不算低了@Knox
如果是资源不匹配,为啥有的机子没问题有的机子有问题?如果是缓存问题,要如何解决?现在出现4916的情况逻辑就卡死了,如果能捕获到这个错误还能做一些处理,但是我不知道怎么捕获这个错误
完全没人理啊
主要是 引擎的 人 找不到 原因。。。。没办法回你 这个问题很僵
可能是后端服务器配置有问题