为ios开发兼容5,5+,6,6+DesignResolutionSize是不是该用1242X2208

如果不希望图像拉伸扩大,造成大屏幕看上去很虚的话,是不是就必须以1242X2208 来做了?
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1242, 2208, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);
当然各种bg,sprite啥的也是以1242X2208大小的面积来设计以及布局了?

还是说用ip6的750x1334,这样,抛弃ip6plus,可能ip5跑起来也不费劲。

我用的1080*1920的图片来做resource