ios和android对websocket的支持问题

在h5上用websocket做同步,android表现的非常好,接收消息很平稳,在单条消息大小超过7K时才会出现客户端读取波动(服务器平稳发送,每秒10条消息,客户端读取消息经常500ms一条然后几毫秒收到好几条,非常不稳定),而在ios上即使单条消息0.5k波动也会非常大,基本没法跑,刚从1.8.0更新到1.8.2,感觉好了一点,但基本还是不能跑,接收间隔在0到500ms之间剧烈波动
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另外不知道用cocos creator做h5网游一般是不是用websocket来做连接的?

现在怎么样了?