这引擎出了这么久了,依然还是掉进老坑,开发者把大量的时间都花在给引擎找bug上,到最后做的都是无用功,浪费程序员的青春,做出的产品质量惨不忍睹,老程序都被坑怕,没有多余的时间花在产品上,花在赚钱上面。。。
还是cocos开发团队那句话,开发者使用引擎的姿势千奇百怪…而且这个promise的问题确实是jsc的锅…
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, 使用setTimeout实现的Promise polyfill,
有没有大神知道怎么实现这个啊。目前项目貌似出现了这个问题
好人一生平安
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哥,楼主说的这是 JSC 的 bug,又不是我们的锅,所有 iOS 的 JavaScript 应用都可能会这样
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这是真正的大佬
是大佬,我死了
早点转unity, 早点转早点解脱
这是大佬
我们会尝试在 2.2.1 启用 JavaScriptCore,来彻底避免这个错误。
应该是 “启动 V8” 或者 “弃用 JavaScriptCore” 吧?
FYI, Egret和Laya的做法是找了一个 setTimeout 实现的 promise polyfill
嗯。说错了。改由 2.2.0 启用 V8
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mark
真大佬啊,我很久之前就发现了这个问题,一直没能力解决。
这是我在3月29日发的帖子,就是反应的这个问题:
https://forum.cocos.com/t/promise/75783
我当初还以为是多线程呢?Promise里面的代码怎么不是像正常的逻辑顺序执行的,后来我是通过加了一句console.log()解决的,不明所以。
楼主大佬您好,我和你确认一下,你这个解决就是,类似这样的处理:
(()=>{
let k = 0;
settimeoutPromise(0).then(()=>{
k = 1;
})
console.error(k);
console.error(k);
})();
是吗?
大佬 喝茶
请问,目前苹果允许使用第三方虚拟机了吗?例如游戏引擎使用vd8。
政策上目前是怎样的?
苹果禁用的是热更,不是虚拟机