是大佬,我死了
早点转unity, 早点转早点解脱
这是大佬
我们会尝试在 2.2.1 启用 JavaScriptCore,来彻底避免这个错误。
应该是 “启动 V8” 或者 “弃用 JavaScriptCore” 吧?
FYI, Egret和Laya的做法是找了一个 setTimeout 实现的 promise polyfill
嗯。说错了。改由 2.2.0 启用 V8
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真大佬啊,我很久之前就发现了这个问题,一直没能力解决。
这是我在3月29日发的帖子,就是反应的这个问题:
https://forum.cocos.com/t/promise/75783
我当初还以为是多线程呢?Promise里面的代码怎么不是像正常的逻辑顺序执行的,后来我是通过加了一句console.log()解决的,不明所以。
楼主大佬您好,我和你确认一下,你这个解决就是,类似这样的处理:
(()=>{
let k = 0;
settimeoutPromise(0).then(()=>{
k = 1;
})
console.error(k);
console.error(k);
})();
是吗?
大佬 喝茶
请问,目前苹果允许使用第三方虚拟机了吗?例如游戏引擎使用vd8。
政策上目前是怎样的?
苹果禁用的是热更,不是虚拟机
iOS 10 以下很多都是 32 位设备,V8 不能跑在 32 位。说白了苹果要让你换机子,你不得不换的。
给大佬递茶,
战术插眼
感谢分享
服气!让我找个bug还行,但像这样一步步记录下来就太难了
我帮你找了一篇文章
https://blog.csdn.net/Phoenix_19880101/article/details/101639175
刚开始我也没搞明白 使用setTimeout实现Promise polyfill到底是什么意思
说白了就是把Promise这个类使用js重新实现一遍,避免默认调用jsc导致出现bug
我测试了一下没有问题出现了,感谢楼主细致的bug排查,非常敬佩