【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Coc

本站文章均为
http://www.himigame.com/about-himi原创,转载务必在明显处注明:
转载自
http://www.himigame.com/ 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html

http://list.qq.com/cgi-bin/qf_invite?id=acfc24e272cc4a26debf3b3866edb626a9ea3fc80fd8893c 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。

不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异=。 =下面Himi举例对比几段代码来说明吧:创建添加一个精灵代码对比:
使用Cocos2d-X:
1
2
3
4
5
6
7
//---------Cocos2d-X代码部分–
//创建一个精灵
CCSprite spriteTemp =CCSprite::spriteWithFile(“icon.png”);
//设置精灵的坐标
spriteTemp->setPosition(ccp(size.width
0.5,size.height*0.5));
//将精灵添加到layer中
this->addChild(spriteTemp,1);

使用Cocos2d-iphone:
1
2
3
4
5
6
7
//---------Cocos2d-iphone代码部分–
//创建一个精灵
CCSprite spriteTemp =;
//设置精灵的坐标
spriteTemp.position=ccp(size.width
0.5,size.height*0.5);
//将精灵添加到layer中
;

添加一个粒子代码对比:
使用Cocos2d-X:
1
2
3
4
//---------Cocos2d-X代码部分–
CCParticleSystem *tempSystem =ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM::particleWithFile(“himi.plist”);
tempSystem->setPosition(ccp(100,100));
this->addChild(tempSystem);

使用Cocos2d-iphone:

1
2
3
4
//---------Cocos2d-iphone代码部分–
CCParticleSystem *tempSystem =;
tempSystem.position=ccp(100,100);
;

OK,不在举例了,通过以上随便举例的两段代码童鞋们很清楚的看出来,基本上没有差异。。So~这也是Himi没有在更新Cocos2d-X博文的必要,以后主要会继续更新Cocos2d(Cocos2d-iphone)博文的,以后童鞋们不管是做Cocos2d-X还是做Cocos2d-iphone都可以看我的【iOS-Cocos2d游戏开发系列博文的】谁让它们通用呢 =。 =

这里还有三点要说下:
第一:现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势,不得不说Cocos2d-X多平台平移确实很诱惑人,而且通过网龙《91部落》手机网游的成功发布,不得不说Cocos2d-X已成熟!第二:不少童鞋肯定会很想知道Cocos2d-X能多平台平移,那么平移稳定性如何?通过Himi的了解,Cocos2d-X开发都会使用统一的C++语言开发,例如在iOS开发中使用Xcode+cocos2d-X,在Android上一般使用Eclipse+Android NDK+ADT….
其实总结一句,Cocos2d-iphone并不像很多童鞋认为的只要的一人开发就可打包多平台包这样子~ 如果说用一句话更贴切的形容Cocos2d-X,Himi会用“Cocos2d-X代码通用”来形容;
从CC(CocoChina)上我看到王哲walzer(cocos2d-x 游戏引擎作者)在回复一童鞋问题时候这么说的:问:关于如何打包cocos2d-x程序的问题 本人新手,想请教一下如何将Cocos2d-x win32的程序打包成iphone能够运行的程序,请各位大大不吝赐教!谢谢!
王哲walzer 答:win32上只是让你调试方便,要发布到appstore上,你还是得有个mac机,装好cocos2d-x template,新建工程,然后把win32上代码拷过来,手工地加入xcode工程里面,编译运行从上面的对话可以证实Himi所说的Cocos2d-X是代码通用! OK,不多说了,大概就说这几点吧,继续忙了~

  • 本帖最后由 romejiang 于 2012-4-18 11:53 编辑 *

http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=308&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=310&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=312&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=314&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=316&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=318&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=320&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=322&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=324&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=326&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=328&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=330&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=332&extra=page%3D1
http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=334&extra=page%3D1