微信小游戏 ios 真机调试 fps波动严重,andorid 正常范围波动

  • Creator 版本:2.3.3

  • 目标平台: 微信

  • 重现方式:真机调试

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号: ipad2019 iphone6s androidx

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

请大佬指点

我也发现了这个问题,尝试过以下操作
1.合并节点 减少drawcall
2.自动图集 减少drawcall
结论:现在的drawcall 27 fps还是会波动
3.纹理压缩 ios-pvr android-etc1
结论:包体变大,图片有了白边。大佬回复:纹理压缩成pvr和etc的时候,图片有很明显的锯齿白边。
综上所述:以上优化均未解决ios fps 波动的问题。
可能是我优化方向不对。还在努力。

同时也存在,进入开始场景。再切换到开始场景,darwcall突然从20增加到150,然后就不会再下降。fps掉帧,应该是drawcall增长引起的,但不不确定什么原因。开始页起初的drawcall 也就20左右。

白边问题用PS处理一下就没有了,图片做一个白色底的图层,这个图层透明度为1% 填充为1%

问题已经排查到,是应为sdk的问题,由于侧边栏广告造成的drawcall过高问题