iOS版本 glTexImage2D 报错 EXC_BAD_ACCESS

ipadMini2
12.1.4
总内存应该1G吧
游戏运行最多占用150M

我们也有遇到这个情况,大部分出现在启动的时候,与设备无关,各种设备都出现过,但是不必现。

2.0.5 ios原生。这几个崩溃概率很高,但无固定重现方法

我们在 2.0.9 修复了两个 iOS 上比较常见的崩溃问题,以及 Spine 相关的一个崩溃问题。建议尽快升级!如果你们升级后还是有崩溃,特别是 5% 这么大概率的情况,麻烦把 Demo 发给我们!

早上好,改了哪两个崩溃呢,可以发github commit看下吗。项目大了升级也比较麻烦。先看下能不能把修改合进来

https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1681
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1659
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1687
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1629

借贴一问,我是1.10.2,是不是不会发布fix了。。
目前有3种crash现象
1、释放cc.AudioClip时,如果此时这个AudioClip被多个player播放且有一个以上的player在这时正好播放完成,就会crash,这个在AudioEngine的源码里面定位到了,是因为C++迭代器的索引在遍历过程中发生变化。这个问题对于短音效简直是灾难,比如非常频繁的子弹音,然后退出这个界面,导致资源被释放
2、iOS在启动游戏时,低概率刚看到闪屏就crash了,堆栈在执行main.js时就出现异常
3、在游戏过程中,低概率随机crash,感觉跟websocket的心跳包有关系
以上这几个crash困扰了几天,不知道贵团队是否还会更新1.x版本。2.x升级需要修改的api太多了,如今代码量有点大,修改起来很费劲,如果能给fix的办法,我自己动手来修复也可以的
@jare

3 可以尝试用 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1681 修复
1 和 2 无法确定,建议升级上来试试。

1.10 之前在论坛发过 1.10.3,只修复了若干个编辑器问题,这个是最终版,不会再发新版本了。

问题1可以参考这个 CrashIfClientProvidedBogusAudioBufferList崩溃 https://github.com/drelaptop/cocos2d-x/commit/adf094e047bcb9a51b0b75141966b85912a853ac

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看了 @caochao 回复的提交应该是对应的这个 PR https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/19227 @minggo 我们可以把这个 PR 合到 Creator 吗?

可以,二者用的音频库是一样的。

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我们已经进行了相关修复,详见 PR https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1744

@jare 给的链接404

链接已更新

似乎还有问题,继续跟进中

对啊,问题还没解决

还没有解决!

你们目前使用的版本是多少?测试机型是什么?系统版本多少?可否提供下测试demo,支持我们排查这个问题,最近我们没有复现过这个崩溃。

creator2.0.7;iPhone X;IOS12.3.1;没有稳定的重现方法,随机在切换场景释放资源时出现,10次中有一两次左右,每次跑20分钟左右

坐等官方大佬修复