cocos 2.1
1.canvas分辨率设置成跟ios设备一致,
2.canvas新建子节点A并添加组件sprite,
3.从plist图集中拖动一张超过设备宽度的贴图到sprite组件上,
4.设置A节点缩放小于1,让图片完全显示在屏幕内,
5.最后打包安装到ios设备查看,发现显示效果是没有缩放的,图片超出了屏幕范围。
提供下demo,看看是不是用法问题。
已解决,Mac用的cocos版本与我的不一致导致的。
cocos 2.1
1.canvas分辨率设置成跟ios设备一致,
2.canvas新建子节点A并添加组件sprite,
3.从plist图集中拖动一张超过设备宽度的贴图到sprite组件上,
4.设置A节点缩放小于1,让图片完全显示在屏幕内,
5.最后打包安装到ios设备查看,发现显示效果是没有缩放的,图片超出了屏幕范围。
提供下demo,看看是不是用法问题。
已解决,Mac用的cocos版本与我的不一致导致的。