ios真机上动态加载prefab创建对象卡

ios真机上(ios模拟器运行卡屎啦),动态加载prefab创建对象的时候,会瞬间掉帧,明显感觉卡顿,加载一次之后再次instantiate创建的时候则不会掉帧。
浏览器倒是没感觉卡顿。

一个预制件一般包含1-3个动画,若干组件,而且纹理都是整图,加载预制件的时候不需要去加载纹理了。

因为场景元素比较多,如果全部预加载的话,大部分跟本用不到,只会占着内存,所以最好是在需要的时候再进行创建。

有没有什么方法可以进行优化?

请问你是用 loadRes 加载 prefab asset 卡,还是 instantiate prefab 时卡?

loadRes 然后在回调函数里面 instantiate

能否把 demo 发到论坛里我们看看?按理说不会的。