- cocos2d-x 版本: 3.15.1 (js)
- 测试机型: iphone(各个型号都会)
在场景中 运行 下面函数:
_testAction: function(cb){
this._testNode.runAction(cc.sequence(
cc.delayTime(0.1),
cc.callFunc(function(){
if(cb){
cb();
}
}, this),
cc.callFunc(function(){
this._testAction(cb);
}, this)
));
}
在其他平台(H5/Android)这个函数会一直运行下去
但是在ios平台 会随机的断掉
有人知道是什么原因吗?