不是还有三个函数吗
1.x的代码和2.x不一样,不要混起来了,游戏恢复会调用下面回调。
cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, this._pausedCallback, this);
这个是在creator里面调用的吗?
老哥,有什么进展了吗,我也卡在这个问题了
我卡两天了,ios我以为没事儿了
我弄安卓去了,安卓还卡了我一天后来好了发布了
然后就收到邮件ios卡死被苹果测试出来了
我查了两天尝试了很多都没有用
一起攻破吧,如果你有进展记得告诉我,我有进展我也告诉你
嗯嗯,我正在试上面那个大佬的办法
我测试了一下还是那个问题,这个穿山甲sdk调出广告的时候其实游戏没有暂停 所以不会调用cc.game.on这个回调
因为也没怎么深入了解过ios原生
但是我这几天查资料怀疑是不是,相机渲染了广告幕布的线程。再回来游戏主线程的相机没有渲染了
每次出现卡死问题的就必定有
CoreAnimation: [EAGLContext renderbufferStorage:fromDrawable:] was called from a non-main thread in an implicit transaction! Note that this may be unsafe without an explicit CATransaction or a call to [CATransaction flush]
这句话
是的,游戏没有暂停,只是渲染停止了,其他逻辑都正常
我查到的一些其他开发者也碰到同样的问题,应该是头条SDK用的UIWebView有问题,UIWebView中使用webGL就会出现这个报错,其他开发者的建议是更换WKWebView。我也反馈给头条那边了,不过还没有回复我。
那边回复贼慢,我等等花都谢了
那你用WKWebView了嘛
这我改不了,那是写在SDK里的。头条那边反应是真的慢,我上周就跟他们反馈了,中间好几天了都没动静,不知道他们有没有在处理。
嗯,只有邮箱,没有客服 挺大个公司反馈慢的要死
