求助!ios设备上spine动画移除后内存不释放

用的cocos2d 3.4,在场景中创建spine动画多个,然后移除掉,在ios设备上内存不减,有同学遇到这样的情况么?

求助大神啊:6:

今天试了3.10,还存在这个问题,各位用spine做项目的没有遇到这个坑么?

继续求助!:10:

我也是这个问题,正在找。

换成一个layer 播放spine,播放完成了,onexit就释放了