iOS下使用Xcode 的cocos2d-x3.3 项目想要使用Box2d物理引擎怎么配置

iOS下使用Xcode 的cocos2d-x3.3 项目想要使用Box2d物理引擎怎么配置 求大神们帮助 最好详细一点

555求大神帮帮忙:6:

大神们那 需要在哪里配置啊 :6::6::6::6::6:

:10:#include “Box2D/Box2D.h” 就可以用了啊

这不需要配置吧:13:

我用的版本是cocos2d-x3.3 默认情况下不是Chipmunk吗? 本人菜鸟一枚

:14: 3.3 版本的 physics world 是结合了两种物理引擎,大部分都是 Chipmunk。如果physics world 不能满足你的要求,如bullet属性等,则按需求选择box2d 或者 Chipmunk。一般的游戏开发,还是用physics world 简单很多。physics world不用配置。

确认这个宏有开起来

CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION

另外可以参考box2d test.

ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 设置成1 编译就报错 ,xcode环境下,这是怎么回事…