新买的rpro。。。。xcode6.1,cocos2dx3.2,在win上面我的帧数保持60,但是在mac上面只有最高30帧,只有把一个场景中的子节点全部去除才能60帧,仅仅创建两个sprite久回到30帧了,重新安装了xcode4.6,但是4.6貌似在os10.10上面不能运行啊。。总是闪退。。。有解决办法没?查了几天了都。。。
mac上的iOS模拟器是很慢的,因为os x要模拟一个ios系统,再运行ios游戏,所以帧数很低,你可以直接用mac os的target进行调试,速度很快
15RMBP + XCode 6.1 + Cocos2d-x 3.3rc0 + iOS Simulator(iPhone6) + cpp-empty-test = 30fps。
模拟器本来就是慢~建议用Mac或者真机调试。
为啥我的cpptest还有自己写的在模拟器上可以运行,但是在mac上面的却提示错误,什么apple 什么link之类的错误。。错误提示在Appldelegate里面的creatScene
建议用真机
代码贴出来。
不知道你的link错误是什么,你得贴出来,根据我的经验,你是没有把cpp加入到mac的target下面,在创建cpp的时候,要把mac也选中,否则就是默认ios的,如果没有选,可以后面在xcode右面板上选中,祝你玩的开心
同求 为什么windows上帧数正常到手机上就慢的一B啊。。