适应不同分辨率ios设备

简单来说就是一个问题,我自学cocos2dx开发了一款小游戏,但是从一开始做我都是在ipad上测试,做完之后发现图片界面什么的都是针对ipad开发的,现在想编译到iphone上用,界面就不对了,这个要怎么处理,只能在代码中判断,还是有更简洁的方法

简单来说就是一个问题,我自学cocos2dx开发了一款小游戏,但是从一开始做我都是在ipad上测试,做完之后发现图片界面什么的都是针对ipad开发的,现在想编译到iphone上用,界面就不对了,这个要怎么处理,只能在代码中判断,还是有更简洁的方法

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— Begin quote from ____

引用第2楼zhouciming于2014-11-19 13:21发表的 :
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setDesignResolution() http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=265722&pid=1165384

— End quote

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setDesignResolution():14::14::14::14:

调用了,还是没用啊,调用了这个方法后是不是还要做什么处理啊

调用了,还是没用啊,调用了这个方法后是不是还要做什么处理

调用了,还是没用啊,调用了这个方法后是不是还要做什么处理呢

你在哪里调用的呢,帖出代码。
我调用了都有作用噢。:11: