iOS 执行到这卡死是什么原因?

 if(![context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]) {
      //CCLOG(@"cocos2d: Failed to swap renderbuffer in %s\n", __FUNCTION__);
 }

执行到上面卡死,输出 cocos2d: QuadCommand: resizing index size from [24] to [42]

我也是这个问题,但应该跟这个输出没关系……

http://discuss.cocos2d-x.org/t/exc-bad-access-random-crashes-on-ios-context-presentrenderbuffer/28494
這個BUG 應該已經解掉了
但是新版 3.12 好像又再出現了~~我也遇到了

我真的发现3.10是最稳定版本 曾经自己测试过 回退到3.10

I met this crash on 3.15 and xcode 9 beta & iOS 11
How to fix it?

Mark