ios上播放粒子崩溃

同样的程序,在android和pc上都没有问题,但是在ios上运行时,只要一播放粒子程序即会崩溃,中断在底层openGL,如下图


而且是只在第一次播放粒子时崩溃,如果第一次卡过,后面就不会有问题。另外,粒子是有预加载的。
有人能解决这个问题吗?

有没有可能是在oc的回调中播放粒子的

对oc不熟悉,游戏代码是c++写的,而且最近发现把粒子的参数particleLifespan设成较大值好像就可以避免崩溃。但是现在问题是它为什么只在ios上运行崩溃,在别的平台都没有问题。

同样遇到这样的问题,解决了吗,楼主?