[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: nil];
这句使用了 也没有效果的
同问,楼主解决了吗?
在RootViewController的loadView函数加这个试试,记得#import “audio/ios/CDAudioManager.h”
[CDAudioManager configure:kAMM_PlayAndRecord];
AVAudioSession *as = [AVAudioSession sharedInstance];
[as setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[as overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];
你好,试了这段代码,但是表现还是一样,我集成的是声网的sdk,加入会话前后音量大小会变化,结束后游戏背景音乐什么的都会变得很小声
这个问题解决了吗?好像接入实时语音就会这样子
好像可以使用
if (s_ALContext) { alcMakeContextCurrent(nullptr); alcMakeContextCurrent(s_ALContext); }
解决小声的问题