var image = new Image();
image.src = url;
image.crossOrigin = "anonymous";
image.onload = function () {
var texture = new cc.Texture2D();
texture.generateMipmaps = false;
texture.initWithElement(image);
texture.handleLoadedTexture();
spt_head.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
};
报错信息在 texture.handleLoadedTexture();
跪求思路。 这段的代码的目的是加载跨域的图片。
