同时发布到微信小游戏和IOS原生平台

我们的游戏要同时发布到微信小游戏和IOS原生平台。IOS包相对较大,而微信小游戏由于4M限制,只能减少一些内容,目前只能为微信小游戏重新创建一个项目工程。

请问,这种情况下,有什么比较好的方式用同一个项目工程控制这两个平台吗?

微信小游戏不是可以分包和远程加载资源么?代码空间还是不够?