Creator版本是2.0.9
同样的工程,在win32下exe启动所使用的内存 明显小于 ios下xcode调试启动所使用的内存
具体如下:
win32 ios
大厅 254MB 384MB
游戏1 133MB 248MB
游戏2 126MB 217MB
游戏3 770MB 1443MB
我就纳闷了,同样的资源,为啥在不同的平台上,内存占用竟然如此迥异?