以下是gameFrameRate设置为60时的表现
以下是gameFrameRate设置为30时, 同设备同场景的表现
draw call 70左右
cocos creator 版本 2.1.0
Android没有任何问题, 无论什么iPhone发热都很严重, iPhone SE 上 FPS可以稳定60
- 60 fps 时, flushCommainds + render 几乎吃掉了 85%的cpu时间, 这个百分比正常吗?
- 为什么 60 fps 和 30 fps flushCommainds 所占比例差距这么大?
- 各位大佬有什么优化思路或者办法么?