iOS端微信小游戏性能优化求助

游戏在浏览器上运行基本流畅,微信内置浏览器也能流畅运行。Android 微信测试虽然有些粘滞,但是基本也能玩。

可是在 iOS 微信实机测试就会很快卡死(一秒后),我看了 draw call 在50左右,顶点数在50000左右。
请问各位有什么建议,谢谢。

你用了多少刚体, 多少碰撞?

我1000碰撞 500刚体, 安卓低端机 可以保持35FPS 略卡.

					time:		40ms
					rate:		        35
					draw:		103
					logic:		14
					render:		30

在ios上同样卡死.

我用的是多边形,没用物理引擎。看来微信在 iOS 和 Android 有很大(性能)差别。

兄台有进展么?

兄弟最后解决了吗?