关于微信小游戏IOS端的一个问题请教大佬

如题,最近做的小游戏基本完工了,在安卓和IOS调试,首先是IOS发现了锁屏就卡死的情况,后来看论坛解决了
render-engine里注释了
// NOTE: it is said the performance improved in mobile device with this flag off.
// if (opts.preserveDrawingBuffer === undefined) {
// opts.preserveDrawingBuffer = false;
// }
CCGame里注释了
// if (CC_WECHATGAME || CC_QQPLAY) {
// opts[‘preserveDrawingBuffer’] = true;
// }

问题来了,在这之后,IOS调试每隔1天多就会报错,该小程序运行内存不足将关闭,有时候是游戏闪退,有时候是微信客户端崩溃。。。而安卓端业务内存显示稳定在300多M,没闪退过…