ios10 cocos2d-x3.3 崩溃

崩溃地方在LayerColor 的 onDraw的 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
目前发现,在cocos studio里编辑的bgColorOpacity = 0情况下colorType = 1就会崩溃。
现在手动改成colorType = 0
还有另外的崩溃也是在此处并不知道如何解决

同样问题 求解决

嗯,你是什么版本的,如果解决了大家分享下

同样遇到这个问题,求解决

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16582
在git上发现这个issues。估计看来是这个版本的必定问题。

有试过最新的cocos版本有这个问题吗,我用的3.5的版本

这个是我问的

哈哈,拿太巧了。
你解决了吗

上面有人 给了解决方案 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/16582

谢谢了,太神奇了,居然是spine