ios8把横屏后的坐标修正后引起的bug

之前不管应用横还是竖屏,获取到的framesize,键盘传来的事件
坐标和宽高都是竖屏的坐标系和宽高
EAGLVIEW里根据屏幕方向有换算
现在ios8修正了这个问题,再变换就错了
自己根据系统版本号先改了一下,cocos2dx也改一下吧

现在旋转过后,是旋转后的view.bounds.size了。。就是说,iOS 8以前旋转前旋转后都一样的,现在是变化了。应该说现在的更人性化一点

mark一下,感谢楼主分享

具体怎么改的 楼主说下好吗

ios8推送的正式版本又改回来了
估计是苹果发现很多应用表现不正常了
现在暂时先不用修改

PR在此,主要是添加ios在设备朝向方面的判断:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/8149

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这个问题如果用 8.0以前的base sdk编译即使在ios8的系统上也是不会出现的,代码里光判断system verison可以么,我搜了半天都没搜到怎么获得 sdk version