现在的项目 需要一个能同时适配iPad和iPhone方案, 希望有经验的大神, 教教我! 需要的图片资源是要两套,还是一套就够了? 场景中的精灵,如果屏幕放大或者缩小,背景图可以放大或者缩小, 但是如果精灵比较多呢?一个个的去缩放么?
可以看看引擎自带的hello-empty-test
。
OK 谢谢了 !
请问你说的 hello epmty test在哪儿找
引擎原来里的tests/cpp-empty-test
。
在cocos2dx的文件目录里找呀
问下 creator 3d 1.2 版本有办法代码 动态设置适配高 还是宽吗 为了适配平板
我的经验:
- 横屏游戏固定高度(FIXED_HEIGHT),宽度动态,主内容区居中就行了。
- 竖屏游戏,固定宽度(FIXED_WIDTH)。