目前在做一款类似跑酷的游戏。 发现大部分机型都能跑满60帧,唯独iPhone 6 Plus测试很卡顿。 卡顿表现为,fps在 15 30 45 60只在几个数字不断跳。 代码实现应该是没有问题的,使用了对象池,DrawCall在10以下。 后面发现,在主页面,没有任何事件监听下,点击空白的地方,都会导致跳帧。
所以想问一下,这大概是什么原因导致的,有没有办法可以解决 @jare @BigBear