看了很多之前的文章,说是WEBGL的问题,我一开始用的就是CANVAS模式。但是在网页上玩还是经常崩溃。
刚开始是在微信上面玩,后来我以为是微信问题,就在苹果浏览器上玩,也一样会崩溃。
微信上崩溃时候连微信都崩了,整个进程都退了。
这样子没法做网页版啊,请项目组好好看下啊。
一般而言,是你内存爆掉了,导致崩溃。我自己的游戏项目,一开始也是容易内存爆掉崩溃,但是认真优化一下很容易就解决了。
典型的问题所在就是,你用手写代码去加载的图片作为纹理,务必在用完之后手写代码去释放。在Creator文档里面的 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html ,拉到这篇文档底部,看如何手动释放资源。
引擎的机制不是能包治百病的,自己加载的资源自己去释放,别让内存爆掉。
我项目之前也是,基本上内存问题。释放做了好多了。
另外手机浏览器上粒子效果比较坑,我全去掉了。
好的,谢谢。
我检查一下