同样的代码在Iphone5及GalaxyS4的巨大差距

项目碰到一特殊情况,描述如下:
1,Cocos2d-x 2.2.5
2,硬件:Iphone5,Galaxy S4

同样的代码编译在IOS跟Android平台,同样的场景在Iphone5上满60FPS在跑,而S4上却是36FPS在跑,按理说,S4的硬件配置比IPhone5要好.请问各位老大.为什么差别这么大呢?

android的性能摆在那里,硬件配置再高也比不上苹果的软件优化吧