iphoneX 模拟器获取的分辨率是2001X1125

iphoneX 模拟器获取的分辨率是2001X1125,好像和网上说的2436 x 1125不一样。。请教下怎么回事??

v1.7开始才支持iphonex,或者你自己添加一个storyboard作为启动画面。

creator1.5有没有办法让iphoneX全屏?必须升级引擎吗?

如果是按照fitheight模式设计的,用的背景图片的宽高比不够的话,两边一定会有黑边吧。
iphoneX的宽高比接近2:1了,之前用的背景图片和做的动画都没有这么宽,这样是不是就没有好的办法了,除非为了适配iphoneX修改所有的资源?

修改一下背景图就可以了吧?

ihponeX:2001/1125.0=1.7786666666666666,在我之前的资源图的宽高比范围内,但是屏幕较iphone6宽出来的部分去哪了呢?
iphone5:1136/640.0=1.775
iphone6:1334/750.0=1.7786666666666666
iPhone6 plus:2208/1242.0=1.7777777777777777
没搞明白

iphone x分辨率不是 2436 x 1125 么?

是2436*1125
我之前调研过,觉得是个问题,看这个帖子怎么说的不一样呢
2436/1125.0=2.1653333333333333
2001是怎么来的,是去除什么刘海么?还没有ihponeX机器,不知道到底什么样
只需要适配2001的宽度就可以么?

用iphone x模拟器跑跑看。

用iphoneX模拟器跑过,两侧有黑边

用1.7跑看看。

排除了刘海高度

你需要加入iphoneX的载入图才能拿到iphonex的实际分辨率,不然的话会当做16:9的处理,这样做是为了让没有针对iphoneX适配的应用能够以16:9正常使用

1.7的storyboard添加的默认图尺寸是22081242,宽高比小于iphonex的24361125,为什么显示的闪屏启动图还是全屏的呢?是拉伸了么?还是把上下裁减了?
经过验证是上下裁减了。

storyboard是布局文件,布局里面配置了拉伸全屏,你可以发挥想象,充分利用布局文件的便利性去布局你的启动画面。
Google 一下怎么用storyboard吧。

我的项目里的资源的宽高比最多只能满足iphone6的宽高比,我在iphoneX上运行了,除了启动页外,其他页面两侧会有黑边,而且按钮会飘到两侧,有的资源图会把多余的超出部分也显示出来。我想让在iPhoneX上运行的时候,满足iphone6的适配先,两侧有黑边可以接受,应该修改哪个文件呢?@dumganhar
storyboard怎么决定了进入场景后的适配分辨率的?

光把背景图做大点就行了

有storyboard,就是最大分辨率显示。

你用哪个版本?如果是1.7,已经是全屏幕显示的了。1.6不支持,会有黑边。

我用的是1.7版本,闪屏启动图可以全屏显示,我在creator里制作的时候,每个场景的设计分辨率都是1024768,按照fit height模式适配,项目里有几百个场景,每个场景都有背景图和动画,背景图和动画的尺寸为1382768,这样就可以适配宽高比为1.33/1和1.78/1之间的所有机型了。之前用1.6的时候,在xcode中用iphoneX运行的效果和iphone6是一样的,现在用了1.7之后,除了闪屏全屏显示外,里边的场景也都按照全屏的分辨率显示了,但是因为我的资源大部分尺寸都是不满足iphoneX的宽高比,所有大部分还是有黑边的,而且之前有的场景的资源两边美术多做出来一块,所以在iphoneX中就会看出参差不起多余部分。
有办法用storyboard的情况,在进入场景后,按照iphone6的分辨率显示么?就像1.6中不用storyboard的显示一样。
@dumganhar

几百个场景,你游戏好大哦