各位大神,不好意思,
目前我有一張這樣的TileMap:
反覆試了好多次,也得不出結果,請求大神們給點思路
我現在僅有的知識為…
var layer = tiledmap.getLayer( 'Ground' ); //這樣是取得Layer
var getBlockPosition = layer.getPositionAt( 0, 0 ); //這樣是取得 x=0, y=0 的像素座標
但是這樣,
我無法從 cc.Node.EventType.Touch_End 這種事件中,
將觸摸的position轉換為 瓦片 的 x, y
我現在想的是…
或許我可以用一個陣列把所有的像素座標記下來
var blockArrays = [];
for( var idX = 0; idX < map.getMapSize().width ; idX++ )
{
for( var idY = 0; idY < map.getMapSize().height ; idY++ )
{
var pos = layerGround.getPositionAt( idX, idY );
var blockInfo = { X: idX, Y: idY, PositionX:pos.x, PositionY:poxy };
mapSizeInfo.push( blockInfo );
}
}
然後觸摸時再去找出它是哪一個瓦片,
不過…這樣顯然是笨到家了… 效能會很差的吧?
請大神們給點思路,感激不盡

