游戏后端用java做靠谱吗?

我想无非就是http,websocket,java成熟的框架比较多,做web管理页面也方便一点,想请问java做游戏后台靠谱吗?

后端语言选择完全看你们团队自身的情况,所有可以写后端的语言均可,而且很多项目是多种语言的组合。

完全可以纯java,当然技术高的可以C++甚至混合编写。

靠不靠谱? 什么意思?
看你的服务端要求是什么啊? 我团队做了一个项目是怪物弹珠一类,
用Sprint框架(纯Java), 大部份工作都是客户端透过服务器读写数据库,
有一些不是很复杂的(数据合理性)的判断.
后台的后端也是直接用同个框架做的,基本上长得就跟游戏服务器一样,
只是开放的API不一样而已. 跟楼上说的一样, 没有什么限制啊!

这东西没什么限制,团队熟悉哪个就用哪个,不要听某些人在这评价java nodejs 等等哪些不适合做后端,等真正到了那个水平才有资格评价

Java的VM现在越来越快了,没什么不靠谱的,而且Java的人好招

如果你不想前后端公用一些算法和数据结构,前后端是完成分离的,前端根本就不关心后端怎么搞,只要给我的数据是我要的格式就成,同理后端也不关心前端怎么过,哪怕你现在用cocos,后面想换成unity,后端也不用改