Jenkins打包Android安装包异常

使用Jenkins打包Cocos Creator创建的项目,打出来的apk包30mb左右,用android studio手动打包是140mb左右
操作系统: mac
Creator版本:1.8.1
Jenkins版本:2.112
打包命令:
1./Applications/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path ./ --build “platform=android;packageName=com.sanliujiugame.shurendoudizhu;androidStudio=true;inlineSpriteFrames=false;apiLevel=android-14;buildPath=./build;keystorePath=./keystore/key.keystore;keystorePassword=8888;keystoreAlias=key.keystore;keystoreAliasPassword=8888;template=default;appABIs=[‘armeabi-v7a’,‘x86’];encryptJs=true; useDebugKeystore=false”
2./Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin/cocos compile -s ./build/jsb-default/ -p android -m release --android-studio --ap android-14 -o ./

Jenkins已经配置了android相关的环境变量,而且Jenkins打包和android studio打包用的时间相同.
请问是什么原因导致Jenkins打出的apk包体这么小

看到希望了,你在mac电脑上已经能够采用Cocos Creator打包了么。
能否加QQ交流一下。

为什么你有2个打包命令呢。 CocosCreator --path 和 cocos compile这2个有什么区别呢。
我觉得cocos compile可能没有把资源打包进去。