【求助】关于改js引擎之后的原生设置?绑定还是改2dx代码?

我想对C:\CocosCreator\resources\engine里面的代码做点小改动,请问是否可行?
改完保存之后是不是还要做什么动作?我改了之后实际运行没效果?

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根据回帖的内容已经能在浏览器中实现效果
修改的是js引擎里面的spine部分的代码
但是,模拟器和打包出的win版本不行

是不是要jsb绑定?
文档看的一头雾水
能不能给个简单的流程步骤 ?

Windows环境配置

下载并安装 Python 2.7
添加 Python 的安装路径(e.g. C:\Python27)到 windows 的 PATH 环境变量中
下载并安装 pyyaml
下载 pyCheetah 并解压到 Python 路径下的 Lib\site-packages
从 Google 下载 64bit NDK r9d+
设置 PYTHON_ROOTNDK_ROOT 环境变量
至此绑定工具的基本环境已经配置成功。

做到这里之后不知道怎么做了。。。
额 是要绑定还是要改cocos2dx的spine代码?

好像是这4步

请参考 http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html

嗯 引擎部分已经搞定
但是原生平台不能用 需要绑定jsb是吗?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20525109这样子?
新手 刚学编程 很多原理不懂,,
看这教程有点复杂
我先研究看看 有问题再来论坛请教吧 = =