【js版问题真多】chipmunk 不能获取当前刚体的旋转角度???

目前在使用chipmunk制作一个小游戏,因为没有js版的API说明,所以只好对照着C版的API说明看。
但是发现js版的少了很多API,不常用的也就算了,可是一个最关键的获取角度的API却没有?

我打印了js版刚体对象的所有属性和方法,其中只有一个setAngle(),但就是没有getAngle()?(这是为什么?)

属性里有一个rot属性,用于获取角速度,但是还无无法获得角度啊!为什么制作团队要忽视这个API呢?

以下是C版的API:
cpFloat cpBodyGetAngle(
const cpBody *body)

void cpBodySetAngle(cpBody *body, cpFloat a)

楼主你用的是哪个版本的js, 使用最新的3.2版本,chipmunk的api都绑定出来了呀。

就是最新的3.2版:12:

对了,关于chipmunk的js版本,我想请教以下,这个版本是cocos团队开发的吗?还是用的第三方开发的?

我在github上找到了一个chipmunk的js代码项目https://github.com/josephg/Chipmunk-js

就是不清楚cocos2d-js用的是不是这个。

如果我想重写里面的一些API应该怎么做?和重写COCOS的对象一样吗?

var SegmentShape = function (body, v1, v2, thickness) {
cp.SegmentShape.call(this, body, v1, v2, thickness);
}
SegmentShape.prototype = new cp.SegmentShape();

我试过这样重写一个形状对象,但是失败了