使用版本: 3.0beta 。看build下的例子,导入一个场景正常应该是: var node = ccs.SceneReader.getInstance().createNodeWithSceneFile(“res/scenetest/LoadSceneEdtiorFileTest/FishJoy2.json”);
但我也使用相同的代码,测试不成功。我获得 ccs.SceneReader.getInstance(); 就已经报错了。我对jsb不是很熟,但我想对应的jsb_cocos2d_studio.js里应该有相应的接口。但我的Debug.win32文件夹下的jsb_cocos2d_studio.js里没有SceneReader这个属性。求助怎么导入场景。
请问楼主解决问题了么,今天遇到了同样的问题,求解答
头文件包含了吗?
#include “jsb_cocos2dx_studio_auto.hpp”
#include “jsb_cocos2dx_gui_auto.hpp”
#include “cocostudio/jsb_cocos2dx_studio_manual.h”
#include “gui/jsb_cocos2dx_gui_manual.h”
函数注册了吗?
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_gui);
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_gui_manual);
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_studio);
sc->addRegisterCallback(register_all_cocos2dx_studio_manual);
确实是因为我没有注册。
楼主 请问你是如何解决这个问题的 我也有同样的问题的说