目前我的经验,可能不对,大家可以批评指正:
JS要使用csb的资源,首先必须使用:
ccs.csLoader.setRecordProtocolBuffersPath(true);
另外,用cocostudio创建资源时,*.csd文件文件必须在根目录,其它资源文件大概可以放在任意子目录中。
还有就是js3.1的CSLoader.js如下两行需要修改,可能是这个版本的bug,应改为(注意大小写):
(1)
line 334:
var filePath = options.fileName;
(2)
line 341:
var action = ccs.actionTimelineCache.createActionFromProtocolBuffers(this._protocolBuffersPath + filePath);
2014/12/14更新
今天又发现3.1版加载csb中frame animation的问题。如果一切资源在res根目录下没有问题,否则会出现加载资源时路径不对,暂时的解决方法是:
将ActionTimelineCache.js的line 585左右的
var texture = frameProtobuf"filepath"];
改为
var texture = frameProtobuf"filePath"];
注意filePath中的P大写。
随后再添加几行:
if (ccs.csLoader.isRecordProtocolBuffersPath() == true){
texture = ccs.csLoader.getProtocolBuffersPath() + texture;
}
这样就能加载csb中的frame animation了。
但加载后的动画失去了编辑器中设置的透明属性,这个还未解决,请高人补充。
注:
3.2不支持读取Cocos2.x的资源。
Cocos2.1开始支持导出json格式,此格式可以认为是js专用。导出格式在项目设置里边配置。
