js绑定下调用 initWithVertexShaderByteArray 提示 is not a function?

在web环境下正常,但是jsb绑定执行的时候,提示src/project.dev.js:2564:TypeError: program.initWithVertexShaderByteArray is not a function错误.

调用代码如下:

    let program = new cc.GLProgram();
    program.initWithVertexShaderByteArray(grayShader.vShader, grayShader.fShader);
    program.addAttribute(cc.macro.ATTRIBUTE_NAME_POSITION, cc.macro.VERTEX_ATTRIB_POSITION);
    program.addAttribute(cc.macro.ATTRIBUTE_NAME_COLOR, cc.macro.VERTEX_ATTRIB_COLOR);
    program.addAttribute(cc.macro.ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD, cc.macro.VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);

这个有人管嘛?? 还是我问错了至少给回个话也好…

?? 官方有人吗? 说句话行吗? 这个问题很蠢吗?

可能跟这个有关。https://trello.com/c/sgnkvcWw

多谢,看来是暂时不支持了? 我去投一票先…

shader按说挺重要的,可以看着优先级好像不是太高…