在js代码中使用反射调用java代码注意事项(附webview使用方法)

本文是推荐使用过jsb.reflection的开发者进行阅读。关于jsb.reflection的说明请参照

* http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection/zh
* http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection-oc/zh

我们在代码编写过程中,通常会需要在js脚本中调用到java代码或者object-c的代码。例如:接入sdk,显示webview,使用原生代码,接入广告等等。

现在以在js脚本在android中使用webview为例。

首先在js脚本中加入如下代码。调用java端的webview

var webUrl = "http://www.baidu.com";
if(cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID){
              this.addKeyListener();
              this.webViewId = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebViewHelper", "createWebView", "()I");
              if(this.webViewId < 0) return ;
              jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebViewHelper", "setScalesPageToFit", "(IZ)V", this.webViewId, true);
              jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebViewHelper", "loadUrl", "(ILjava/lang/String;)V", this.webViewId, webUrl);
         }

这段代码执行以后,会在界面上生成一个webview,显示百度的主页。

但是实际情况是,我们在编译android版本运行以后发现。在显示完百度主页以后,程序就崩溃了。

查看后台后发现后台提示了这两个问题。


看上面的提示,标识的是c++端,没有实现Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxWebViewHelper_didFinishLoading 函数, 但是实际上。我们会发现,这段代码实际上已经在cocos2d-x/cocos/ui/UIWebViewImpl-android.cpp中实现了。并且已经编译进去了。

这是为什么呢?

答案其实是, 我们在Cocos2d-js3.2版本的时候,做过的安装包体积自动缩减功能在作怪。
我们在安装包体积缩减的时候采用了 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 的方式链接c++各个库文件。这种链接方式会在在连接静态连接库的时候移除"daed code",何谓dead code呢,就是调用者模块永远都不会用到的代码段和变量。
由于我们是在js脚本中引用的webview对象,而在c++代码中并没有使用webview对象,这就导致了,c++在生成so链接库的时候,将webview这部分代码给移除了。

解决方案:

只需要在我们的c++代码中显示调用以下即可。

在appDelegate.cpp中引入头文件

引入 #include "ui/UIWebView.h"

在函数 applicationDidFinishLaunching最后,加上

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    cocos2d::experimental::ui::WebView::create();
#endif

即可

1赞

mark…

:2: mark 正好有用

very powerfull

请问下自己写的一个被调用的.java文件应该放在项目中的那个目录下呢?
Cocos Code IDE无法打开.java文件,应该在哪里设置呢?

现在3.6了难道还要这么用 没有直接的api吗?

MARK …

同问,被调用的.java文件应该放在项目中的那个目录下呢?

而且在web上jsb不是被干掉了,不可以用了吗? 那要怎么用jsb.reflection 呢?

jsb.reflection.callStaticMethod, JSB此方法本质上还是js调用C++,在C++调用java