我只是修改了一个插件js文件,没必要全部构建一遍工程,有没有办法单独生成这一个文件
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可以用 cocos console 来编译,具体怎么用要看说明。
使用jsbcc 命令可以做到 cocos命令好像没办法
第一步 设置环境变量到你的JSBCC所在文件夹:
1.(这个是MAC的 WINDOWS的请自行添加PATH)
export PATH=${PATH}:/Applications/Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_jscompile/bin/
2、然后再命令行窗口输入cmd
var cmd=“jsbcc " + filepath + " " + outFileDirPath + filename.replace(”.js", “.jsc”);
因为我这些都是脚本自动做的 所以你自己看着替换就好了
另外说一句 这个是cocos2dx里的 我估计creator应该一样才对。
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恩,我尝试下
这个方法可以,不过和creator生成的稍有差别,应该是我没有用文件绝对路径
请问下 用creator中进行构建时 的脚本加密秘钥 用cocos console 中的jscompile 或者jsbcc怎么设置
请问有方法了吗