建议官方能给下物理引擎的js版本文档,跪求。。。。。。
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建议官方能给下物理引擎的js版本文档,跪求。。。。。。
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同样蛋疼中,求也没用,官方的非物理引擎文档都没齐呢。。。chipmunk看看官方例子,自己慢慢琢磨吧。
这也忒蛋疼了。。。官方的例子都是c的啊。。。。。
求官方绑box2d,官方未回复。。。论坛和冬天一样冷。。。。
简直全靠摸索啊
求官方绑box2d求了N年了,他们好像和box2d有仇似的。
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引用第3楼chaozou2008于2014-12-02 10:17发表的 回 2楼(奋斗的小鸟Zz) 的帖子 :
求官方绑box2d,官方未回复。。。论坛和冬天一样冷。。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=272676&pid=1187681
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绑定box2d,这个真没计划,涉及到排期和维护,其中维护才是个大问题。
推荐还是使用chipmunk,我们已经针对chipmunk做了很多api的完善。
— Begin quote from ____
引用第5楼职业吐槽于2014-12-25 11:52发表的 回 3楼(chaozou2008) 的帖子 :
求官方绑box2d求了N年了,他们好像和box2d有仇似的。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=272676&pid=1206630
— End quote
没仇,资源有限。。。
林大大,box2d用得人多啊。。。文档全啊
是啊 林大大,box2d不仅用的人多,文档多,而且名字也好听啊!chipmunk怎么读我都不知道。
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引用第9楼职业吐槽于2014-12-26 10:24发表的 回 7楼(linshun) 的帖子 :
是啊 林大大,box2d不仅用的人多,文档多,而且名字也好听啊!chipmunk怎么读我都不知道。
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=272676&pid=1207361
— End quote
技术路线上,我们尝试过box2d绑定出来是没有问题。
但是如果绑出来,没有得到质量保证(API需要完整性review,一致性review,以及部分的手动绑定),大家也不会觉得好用。要是没有资源维护到高质量水平,我会被喷死的。
顶一个,同跪求啊
,各种API调用不了简直无语
我们决定了,在之后的版本在jsb中使用asm.js来支持box2d,不仅性能很高(接近c++),而且没有绑定的维护工作了。
建了个issue在这:https://github.com/cocos2d/cocos2d-js/issues/1237
我不是。。。panda是个传说
原来panda是传说啊! 看到你在github下面的大拇指了 哈哈
tests里面自己探索,官网上很少