请问如何在代码中获取当前游戏的帧数?
正常是没有办法获取的。
但是我们都是不正常的。哈哈哈哈。
cc.director._FPSLabel这个是显示帧数的那个LABEL,它的string就是帧率了。但是要开启了帧率显示,引擎才会去计算帧率。
如果没开帧率的话,只能自己去循环里面计算了额。

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请问如何在代码中获取当前游戏的帧数?
正常是没有办法获取的。
但是我们都是不正常的。哈哈哈哈。
cc.director._FPSLabel这个是显示帧数的那个LABEL,它的string就是帧率了。但是要开启了帧率显示,引擎才会去计算帧率。
如果没开帧率的话,只能自己去循环里面计算了额。
