关于自定义js引擎的问题

我修改了 engine/extensions/dragonbones/CCFactory.js 的代码

gulp build
[19:12:28] Using gulpfile ~/Documents/sdk/engine/gulpfile.js
[19:12:28] Starting 'build-html5-preview'...
[19:12:28] Starting 'build-jsb-preview'...
[19:12:28] Starting 'build-jsb-dev'...
[19:12:28] Starting 'build-jsb-min'...
[19:14:24] Finished 'build-jsb-min' after 1.93 min
[19:14:24] Finished 'build-jsb-dev' after 1.93 min
[19:14:24] Finished 'build-jsb-preview' after 1.93 min
[19:14:24] Starting 'build-jsb'...
[19:14:24] Finished 'build-jsb' after 19 μs
[19:14:24] Finished 'build-html5-preview' after 1.93 min
[19:14:24] Starting 'build'...
[19:14:24] Finished 'build' after 23 ms

为啥没什么运行项目 没什么反应?

已经设置使用自定义js引擎了

去掉 gulpfile.js jsbSkipModules里面的过滤的 还是不行 到底为什么?

仔细测试了 是改了后 浏览器里面生效 模拟器没生效 请问模拟机想改dragonbones相关的东西 怎么改?改什么地方?

这也暴露了文档的缺乏

请参考文档 http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html#-javascript- 需要执行 gulp build

已经按这个作了 经过测试 浏览器运行是我修改后的效果 模拟器不是 dragonbones的模拟器实现是不是其他地方? 不在js引擎里面?

不在,原生平台还要定制 Cocos2d-x 引擎 http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html#-cocos2d-x-