哪位大神帮介绍下,js3.8.1怎么调试

3.8.1开始没有IDE了,官方的开发路线是怎么计划的?
怎么创建?用什么写?用什么调试?怎么发布?

目前我用命令行: cocos new -l js TestJS 来创建项目,用sublime写代码,用命令行cocos run -p web 运行项目,但不知道怎么调试,而且chrome浏览器经常有缓存,根本不知道项目是否完全按代码来运行的

正在下载vs 2015,应该可以用cocos run -p win32 来运行,但还不知道怎么调试
发布的话,估计还得用命令行来

有大神介绍下目前的路线吗?之前的IDE2.0.0虽然没有代码提示,但起码还有个面板能看log,难不成现在要摸黑写码,摸黑调试?

项目文件夹下的project.json里有一行debugMode,保证设为1。
然后代码里使用cc.log()可以在浏览器的console里输出调试信息。(chrome下按F12,在出来的面板里选择Console,中文叫控制台。)

控制台右上角倒数第三个图标是设置,点一下,General的第一项是Disable cache (while DevTools is open),把这个勾上,你打开控制台时刷新你的游戏就不会使用缓存了。

Intellij 14下载一个,插件里有一个cocos专用的插件,支持新建项目、编译模拟器、断点调试。比sublime好的地方是有很舒服的代码提示,差的地方是软件大,打开比较慢。

发布使用cocos compile -m release,可以自己使用cocos compile -h看看帮助。正式发布记得加–compile-script 1,加密你的js文件,这样别人看不到你游戏的源代码。

十分感谢!这对我帮助很大!