3.1下 layer.runAction(cc.fadeOut(0.5)) 无效
3.0是好的
ccui.CheckBox 怎么使用plist里的资源
sample里都是直接引用的图片
修改了 UICheckBox.js里的init方法
if(backGround === undefined)
为
if(this._backGroundBoxRenderer.texture === null)
后
web正常
jsb请问怎么弄
3.1下 layer.runAction(cc.fadeOut(0.5)) 无效
3.0是好的
ccui.CheckBox 怎么使用plist里的资源
sample里都是直接引用的图片
修改了 UICheckBox.js里的init方法
if(backGround === undefined)
为
if(this._backGroundBoxRenderer.texture === null)
后
web正常
jsb请问怎么弄
“
3.1下 layer.runAction(cc.fadeOut(0.5)) 无效
3.0是好的
”
这个是因为3.1中cascadeOpacity属性默认为false,所以layer opacity的改变不会影响到子结点的opacity,而导致你看到的效果可能不对。修复方法很简单:
layer.setCascadeOpacityEnabled(true);
嗯 之前用cascadeOpacity = true
现在用这个 3.1下 好了
CheckBox 的问题
资源通过构造传入 无效
var checkBox = new ccui.CheckBox();
checkBox.loadTextures(‘xxx.png’);
有效
属性很多时候都缺斤少两的,我都忘了来上报。我基本都不敢用,现在都是get set。
@孙晓东