RT, 在HTML5上所运行起来时,点的个数只有几十到几百,而在手机JSB上,点的数量达到了两三千,call的数量也增加了,从而导致了发热严重
,我想问问从技术上讲是怎么回事。。
求来人

什么游戏,发来看看。
=.= 应该不是这个引起发热的~~
jsb上opengl应该运算的速度会比H5上的canvas省时省力~~
如果有简单工程的话,我们可以帮忙看看是啥原因咯~~
顺带问下,楼主难道是百闻确始终见不到滴程序猿妹子哇?

一来就问人家是不是妹子。 :880:
虽然我也好奇。哈哈~:875:

不能发啦,公司项目,在JSB上有2600+个点,在html5上只有400+个,还有HTML5只有20帧每秒左右
不能发啦,公司项目,在JSB上有2600+个点,在html5上只有400+个,还有HTML5只有20帧每秒左右
不能发啦,公司项目,在JSB上有2600+个点,在html5上只有400+个,还有HTML5只有20帧每秒左右
楼主的头像可以用【百度识图】找源头
虽然我很想帮美眉解决这个问题·~~~
但是我能力有限,猜不出数据额 = =。
H5上的你可以试试用Chrome的Profiles吧运行数据截出来,或许俺们就能开始猜了

不搜,不搜,绝对不搜= =
不要把我最后一点幻想踩破了哇 T.T

