最近在使用cocos2d-js但是有几次遇到这个错误让人郁闷无比啊.
大概情况是这样的,我在场景管理了一个Node 然后在某个时机将他remove掉了,但是逻辑却还需要它。
我想引擎是想让我们有引用计数在js层自己管理,但是这不又回到cpp开发自己管理内存的年代了吗,为什么不能设计成完全依赖自动垃圾回收呢?
这样就retian一下。不过听林顺大大说过几次,会改内存管理机制。
林顺大大是谁:879:
我可以向他提建议么
最近在使用cocos2d-js但是有几次遇到这个错误让人郁闷无比啊.
大概情况是这样的,我在场景管理了一个Node 然后在某个时机将他remove掉了,但是逻辑却还需要它。
我想引擎是想让我们有引用计数在js层自己管理,但是这不又回到cpp开发自己管理内存的年代了吗,为什么不能设计成完全依赖自动垃圾回收呢?
这样就retian一下。不过听林顺大大说过几次,会改内存管理机制。
林顺大大是谁:879:
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