jsb的main.js在调用cc.loader.loadJs加载JS文件,比较慢

版本cocos2d-x jsb 3.3
由于项目较大,js文件较多,在main.js调用cc.loader.loadJs时,明显感觉游戏卡顿。是require文件较多引起的吗?

    cc.loader.loadJs("src/jsFiles.js"], function() {
        cc.loader.loadJs(jsFiles, function() {
            var scene = LoginScene.create();
            cc.director.runScene(scene);
        });
    });

有解决方法吗?可以加loading界面吗?

游戏入口在调用loadJs时,会去require文件,不同的js文件,require消耗的时间也不一样,有长有短,但是require的时候,整个游戏会卡住,等所有js文件都require完才显示下一个场景。有什么好的解决方法,消除这种给用户感觉整个游戏是卡住的感觉。加loading条?但是require文件时是阻塞的,可以异步require吗?有什么好的方法~~~~~:2::2: